//
// Copyright 2009-2011 Facebook
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
//

#import "Three20Style/TTShape.h"


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@implementation TTShape


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark -
#pragma mark Public


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)openPath:(CGRect)rect {
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextSaveGState(context);
  CGContextTranslateCTM(context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
  CGContextBeginPath(context);
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)closePath:(CGRect)rect {
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextClosePath(context);
  CGContextRestoreGState(context);
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (UIEdgeInsets)insetsForSize:(CGSize)size {
  return UIEdgeInsetsZero;
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)addTopEdgeToPath:(CGRect)rect lightSource:(NSInteger)lightSource {
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)addRightEdgeToPath:(CGRect)rect lightSource:(NSInteger)lightSource {
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)addBottomEdgeToPath:(CGRect)rect lightSource:(NSInteger)lightSource {
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)addLeftEdgeToPath:(CGRect)rect lightSource:(NSInteger)lightSource {
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)addToPath:(CGRect)rect {
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)addInverseToPath:(CGRect)rect {
}


@end
